viernes, 14 de diciembre de 2012


Primero seleccionamos la imagen, la hacemos un poco pequeña y la sentramos.
Despues hace una nueva capa.
Enseguida le damos Ctrl + C para copiar la imagen
Y en la nueva capa ya hecha le damos clic derecho y seleccionamos la opcion de pegar  in situ
Hacemos una nueva capa e insertamos un circulo.
Seleccionamos el circulo y le damos F8 para hacerla simbolo
Seleccionamos cualquier fotorama (25) le damos F5
Clic derecho interpolacion demovimiento
Tomamos el circulo y lo movemos de una esquina a otra.
Depues igualamos las otras capas al fotograma que ya hayamos selccionado (25) F5 en todas  las capas.
Nos vamos a la capa del circulo clic derecho y selccionamos la opcion mascara.

aquie solo colocamos una forma precionabamos  f7 y se cambiava a otro fotograma seleccionabamos papel ceballa pra saber mas o menos donde poniamos la otra figura tambien colores diferentes para cada figura  y asi sucesivamente y despues precionabamos control enter 

herramienta deco

herramienta deco


Para este trabajo seleccionamos herramienta deco hay te saldra efectos de  dibujo y abajito saldra rellenos de enredadera  y después  salen varias opciones en  mi caso yo seleccione pincel flor y pincel árbol y hay también puedes modificarlo asia los colores que desees.

martes, 11 de diciembre de 2012

Submódulo III Flash
Reporte 3.6 Insertar Sonidos


1) El procedimiento para importar Sonidos es: Archivo -- Importar-- Importar a Biblioteca
2) Los archivos de audio se encuentran listos en la Biblioteca
3) Ubicarse en el Panel de la derecha en la Opción Propiedades
4)Ubicamos la opción Sonido y es ahí en donde se selecciona el nombre y en sincronización de determina como se desea que se reproduzca en la animación
Nota: Recordar que el sonido se agrega en una nueva cap
a.

interpolacion de movimiento

Submódulo III FLASH


Reporte No. 3.2 Interpolación de Movimiento


Interpolación de movimiento



En la primera capa colocamos una figura presionamos  f8 y se guarda en la biblioteca o algo asi  después nos ponemos en cualkie fotograma que querramos k se muevan presionamos f5 y después f6  y asi  en otra capa seleccionamos otras figuras nos ayudamos con la regla que este alineado si queremos  después nos ponemos en cualquier fotograma y seleccionamos interpolación clásica  después movemos la figura a donde queremos que se mueva asi volvemso a crear otra capa 7y volvemso a hacer lo mismo que con la segunda capa y al final control enter

herramienta hueso

Submódulo III Flash
Reporte 3.4 Herramienta Hueso (M)





Herramieta hueso
Para este trabajo tenemos que dibujar o con formas formar  un cuerpo ya que lo tengas seleccionamos la figura o si es dibujo la parte del cuerpo precionamos f8 y se guardara en la biblioteca después seleccionamos la herramienta hueso movemos el monito en el fotograma que desiemos claro para ese entonces se formo otra capa y otra que dice esqueleto en la primera capa das clic izquierdo insertar fotograma y arrastras al mismo nivel o a donde este el primer fotograma 6y desoues presionas f6 para k se mueva al mismo tiempo k la capa que insertaste el movimiento y después control enter 




interpolacion de forma


 Interpolación de Forma

Editamos el lienzo como en todos, despues ir a la barra de herramientas la figura poliestar, segido en propiedades elegimos los lados que quieras t omamos el fotograma 60 después regresamos  al herramienta rectángulo y tomamos  después fuimos al fotograma y le pusimos  clic derecho  crear interpolación de forma después no salía la fecha y luego control enter y listo después hicimos otra capa y tomamos un circulo fuimos a opciones podíamos cambiar estilo y lados después fuimos ala opción texto después clic derecho después separar  dos veces separar después clic derecho interpolación de forma y listo.

animacion cuadro por cuadro


Animacion cuadro por cuadro 

En esta practica aprenderemos a realizar una animacion cuadro por cuadro, esta es una forma de realizar simbolo una figura para poder animarla con mas facilidad y en una misma capa.

Inserta una figura de la barra de herramientas, la selecciono preciona F8, teaparesera una bantana ponle nombre a la figura y da OK, luego be a la opcion bibliotca selecciona la fugura y arrastrala.

lunes, 29 de octubre de 2012

reporte 7

perspectiva de bordes (cabello)

En esta práctica aprenderemos a cambiar una imagen como por ejemplo establecerle un  borde de otro color o un fondo diferente.

1.     Arrastra una imagen

2.     Con la herramienta varita mágica selecciona todo el contorno de la imagen.

3.     Con la herramienta perspectiva de borde selecciona la opción detección de borde

4.     En la opción radio inteligente, modificar el tamaño del área de perfeccionamiento dependiendo de qué tamaño lo necesites y da OK

reporte 13

en este reporte aprenderemos a realisar un diseño se algun texto

con opcion filtro puedes poner los efectos de viento,solarizar, difuncion, etc.

reporte 12

insertar unaetiqueta en una botella 

Reporte 12
En la siguiente actividad aremos una etiqueta para cualquier botella, taza, bazo, etc.

Pasó 1; Inserta una imagen de alguna botella.

Paso 2; Arrastra la imagen que quieras poner de etiqueta y ponla sobre l imagen de la botella.

Paso 3; Con las tecla ctrl+T reduce el tamaño de la imagen hasta que quede proporcional a la imagen de la botella.

Paso 4; Da una clic derecho sobre la imagen y da clic en la opción deformar.



Pasó 5; Con esa opción puedes deformar la imagen hasta que  quede al contorno de la botella.


reporte 9



perspectiva de imagen




 Seleccione la imagen e ice clic en la herramienta tambor de clonado sleccione lo que quería clonar

 

potoshop

montaje de rostros  


seleccione una imagen donde tuvieran el cuerpo completo seleccione la herramienta de seleccion rapido selccione la pura cabesa ice clic en archivo nuevo y hay coloque la cabesa que recorte ice enter y deseleccionar ice lo mismo con la otra cabesa despues borre las cabesas de la imagen original para poder colocar las cabesas en cuerpos distintos ya que los coloque los ice a un tamaño moderado y coloque 

pothoshop

la taza

buscamos una imagen de una taza en blanco sin un dibujo 

seleccionamos una imagen y la arrastramos asia la imagen de la taza hicimos clic en ctrl t para modificar la imagen que queremos poner encima de la taza t hacem os clic en edicion y luego en transormar y seleccionamos deformar 

lunes, 15 de octubre de 2012


Ptotoshop 2.6(letras)

Despues seleccionamos la herramiento texto y escribimos la primera letra 



PARA REALIZAR LA OTRA LETRA SELECCIONAMOS CTRL+J Y SE COPEA UN CAPA DE LA MISMA LETRA Y DESPUES MODIFICAMOS QUE LETRA A 



MODIFICAMOS SU TAMAÑO…Y despues seleccionamos la ventana Capa y despues crear mascara de recorte Y la imagen queda dentro del la letra
y asi es como quedara nuestra imagen

como modificar un rostro


Photoshop

Imagen original
pelo
para el habri una capa seleccione la herramienta pincel colorie la parte rellene con la herramienta bote de ointura y luego selleccione la opcion luz suave

 Cejas
Para las cejas  habri una capa seleccione la herramienta pincel colorie la parte ha modificar y seleccione la opcion filtro sellecione ruido u luego añadir ruido y lo puse a un 10%

Ojos
Para los ojos ice una capa para cada ojo use la opcion herramienta marco eliptico seleccione la parte de los ojos y luego use herramienta bote de pintura y despues la opcion luz suave

bocaPara la boca tube que abrir una nueva capa seleccionar pincer colorear la parte que aueria modificar y luego luz suave

lunes, 1 de octubre de 2012


Act. 5


Como insertar un marco

La presente actividad consiste en como realizar un marco en una imagen de Photoshop

Paso1; arrastrar una imagen, cuando hallas arrastrado la imagen da un doble clic en la capa donde dice fondo y presiona OK.

Paso2; presionar C, precionando la tecla chif ve agrando la ventana de recortar para que quede más grande que la imagen da un entre

Paso3; después da un clic en la capa y da clic en la parte inferior derecha da un clic en Fx y clic en trazo en la opción trazo puedes insertar un marco a tu imagen, puedes ajustar color, tamaño, posición, modo de función, tipo de relleno, opacidad,


Paso4; das clic en crear nueva capa das clic en edición relleno puedes modificar tu relleno y das OK.


martes, 18 de septiembre de 2012


actividad 2.3: barra de herramientas de photoshop


aqui les presento la barra de herramientas de photoshop



Imagen
Nombre
Función
Tecla Rápida
http://4.bp.blogspot.com/-aXeml02FwRE/UE92fSggHpI/AAAAAAAAAOg/Uh1Qk265ans/s1600/herramienta-mover.gif
Herramienta Mover
Mover el contenido de la capa  en la que estamos trabajando.

V
Herramienta Marco
Se utiliza para demarcar areas con las figuras geometricas basicas


M
Herramienta Lazo
Se utiliza para hacer una seleccion de un area de mapa de bits


L
Herramienta Selección Rápida
Realiza selecciones complejas con un par de clics


W
Herramienta Recortar
Elimina areas no necesarias de una imagen


C
Herramienta Cuentagotas
Definir los puntos negro y blanco de la imagen


I
Herramienta Pincel Corrector
Permite corregir imperfecciones para que desaparescan de la imagen que se rodea


J
Herramienta Pincel
Util para el diseño grafico digital


B
Herramienta Tampón
Clonacion


S
Herramienta Pincel De Historia
Sirve para un estado anterior en la imagen


Y
Herramienta Borrador
Sirve para borrar el contenido de la capa seleccionada


E
Herramienta Degradado
Permite crear degradados de color, para pasar de un color a otro de una manera suave y gradual


G
Herramienta Desenfocar
Sirve para dar algunos toques en zonas muy puntuales


Herramienta Sobreexponer
Aclara el area de la imagen donde se aplica


O
Herramienta Pluma
Sirve para hacer trazados


P
Herramienta Texto
Agregar textos en la imagen


T
Herramienta Selección
Seleccionar regines en las capas activas


A
Herramienta Rectángulo
Sirve para hacer rectangulos, rellenos o no de color


W
Herramienta Rotación De Objeto
Cambiar la posicion o la escala de un objeto


K
Herramienta Rotación De Cámara
Para mover el punto de vista desde el cual miramos el objeto


N
Herramienta Mano
Traslada el area que estamos viendo de la imagen


H
Herramienta Zoom
Sirve para ampliar la imagen o reducirla


Selector De Color
Permire tomar muestras de color para designar un nuevo frontal o de fondo


Editar En Modo Estándar
Permite perfeccionar selecciones obtenidas por herramientas  de seleccion directa en la mascara rapida
Q